Sosem rajongtam a számĂtĂłgĂ©pes játĂ©kokĂ©rt, de a Super Mario tetszett. Igaz, az 1. szintnĂ©l tovább sosem jutottam, de Ă©rdekesnek találtam ezt az ugrálĂł figurát, igazán karakteres volt. Sok-sok Ă©vvel kĂ©sĹ‘bb tudtam meg, hogy ennek a játĂ©knak törtĂ©nete is van: Mario cĂ©lja, hogy kiszabadĂtson egy hercegnĹ‘t a fogságbĂłl.
Arra gondoltam, hogy az animációs mozgások bemutatására őt kérem fel, ha már úgyis lételeme az ugrálás :-)
Mindhárom figura ugyanannyi idĹ‘ alatt (5 másodperc) ugyanazt az utat (le majd fel) teszi meg. Amiben kĂĽlönböznek, az a mozgásuk ritmusa. Ez a 3 leggyakoribb (Ă©s legegyszerűbb) effektus. Érdemes monitoron, vagy tableten vĂzszintes tájolással nĂ©zni Ĺ‘ket egymás mellett, mert Ăgy összehasonlĂtva látszik leginkább az effektusok ritmusának kĂĽlönbsĂ©ge.
Ease-in-out
A kezdés is és a befejezés is lassú.
Ease-in
Csak a kezdés lassú.
Ease-out
Csak a befejezés lassú.
Az animációknak adható ritmusok száma végtelen, egy Bézier-görbe nevű matematikai formulával lehet őket meghatározni. Ennek részleteivel nem untatlak titeket, a lényeg az, hogy meg kell adni a kiinduló- és a végpontokat, valamint az ezekhez tartozó irányokat, a böngésződ pedig legenerálja a látványt.
Kiskőrös, 2022. 07. 20.
© 2022 esdirea.hu